오늘도 신규 모바일게임 리뷰로 찾아뵙습니다.

 

사실 '걸카페건' 이라는 게임을 해봤어야 했지만

 

요즘들어 저런감성의 게임플레이가 많이 힘들어졌습니다...

 

예전엔 아무생각없이 했었는데 요즘따라 손이 안가더군요.

 

흐ㅡ음? 왜그럴까요.

 

아무튼 이번 게임은 최근 오픈한 '가디스 오브 제네시스' 입니다.

 

그나마 걸카페겐에 비해 거부감도 적고 오픈 다음날 할 수 있게되서 가져왔습니다.

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

시작화면입니다.

 

비쥬얼은 좋은 편이군요.

 

SoSo~

 

 

 

 

 

바로 전투 튜토리얼 부터 시작합니다.

 

딱보면 아시겠지만 일반적인 수집형 RPG에서 크게 벗어나지 않습니다.

 

평타, 스킬, 마나 등이 있으며 저기 체력바 옆의 색깔+문양으로 보아

 

튜토리얼 진행시 속성상성과 포지션도 나올꺼 같죠?

 

 

 

 

 

 

 

정답입니다 ~

 

괜시리 꼬아보겠다고 이리저리 뒤바꿔놓은 것보단 역시

 

쉽게 이해가능하게 하는게 편하긴 하죠

 

다만 독창성 부분을 생각하면 흐음..

 

 

 

 

 

 

인게임 모델링은 ... 솔직히 좀 실망스러운 수준입니다.

 

우측의 릴리스 모델링은 눈물이 나더라구요 ㅜㅜ

 

일러스트는 잘 뽑혔는데 모델링이 킹스레이드랑 비슷한 느낌도 받았어요

[솔직히 킹스레이드가 좀 각지긴해도 저것보단 나을꺼같은데]

 

 

 

 

 

다음은 과금부분입니다.

 

가챠와 월정액이 핵심이겠죠?

 

가챠같은 경우에는 크게 다를것없이 픽업/일반/장비/우정 소환이 있고

 

나름 재화는 수급이 잘되는데다가

 

오픈이벤트로 퍼주는 중이라

 

하루플레이했는데 90뽑정도를 한것같네요.

[쓰알은 4장인가 뽑았습니다]

 

월정액의 경우

 

30일 캐시 보급 12000원

30일 가챠 총 30뽑에 추가다이아포함 19000원

30일 각종 편의기능 1200원

 

으로 그닥 부담스럽지 않은 과금정책을 실행중입니다.

 

요즘 오픈하는게임들은 대게 1~2만원 사이의 월정액상품을 많이 쓰네요.

 

 

 

영웅 성장 방식입니다.

[릴리스님.. 모델링 제발 ㅜ]

 

여윾시 조각이 눈에 보이시죠? 그 조각 맞습니다.

 

영웅 레벨업도 상단에 보이시고

 

각성도 느낌아시는 그것과 유사합니다.

 

장비도 마찬가지

 

신기는 룬시스템이라고 하면 바로 이해되시죠?

 

비기의 경우엔 아작 안열려서 확인이 불가능합니다만 

 

뭔가 킹스레이드에 있던 영혼뭐시기같은 느낌이 드네요. 

 

 

 

 

 

자! 자! 장비던전/경혐치던전/선물던전/골드던전 얼쑤

 

탑은 왜 없나? 아쉽게스리..

 

뭐 비꼬면서 말은 이렇게 하지만 어쩔수없는거 압니다 ...

 

예....

 

 

 

 


 

 

총평

장점! 이라고 할만한건 딱히 없습니다.

오픈때라 많이 퍼주는거 정도?

근데 딱히 개망겜! 이라고 할만한것도 없습니다.

모델링이 살짝 아쉬운정도?

평이한 수집형RPG 그 이상도 이하도 아닌 수준이라고 생각해요.

진짜 그냥 딱 평이한 수집형 RPG 입니다.

수집형 RPG라는게 시간이 지나면 시스템이 복잡해지는 터라

[각종 각성에 새 장비에 조합에....]

새로 찾고 있다면 한번쯤 해봐도 나쁘진않을 정도입니다.

이번에도 새로 오픈한 가디언 테일즈라는 게임을 해봤습니다.

 

수박 껍질을 핥는다는 컨셉답게 

 

대충 몇시간 정도를 해보고

 

비쥬얼과 단편적인 정보등을 전달해드림을 인지하고 봐주세요 !

 

왜냐하면 이번 게임은 특별히 칭찬이 많을 예정이기 때문입니다.

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

솔직히 '카카오' 보고 기대감은 최하치를 찍고 시작했습니다.

 

커스터 마이징은 거의 없는 수준이고

 

케릭터 비쥬얼을 보아하니 크루세이더 퀘스트가 생각나네요.

 

 

 

 

초반 전투씬 스샷입니다.

 

솔직히 전투자체는 일반적인 rpg를 손컨으로 하는 느낌이었습니다.

 

크게 칭찬할 부분은 찾기 힘드나 그렇다고 욕할 부분도 없죠.

 

일반적인 모바일rpg랑은 다르게 아에 자동기능을 지원하지 않습니다.

 

 

 

 

 

가챠 시스템 !

 

자동이 없기에 기존의 rpg를 아에 탈피하려하는건가 생각도 했지만

 

이건 없애지 않았네요 ㅋㅋ..

 

리뷰하는 시점에선 20뽑을 했고

 

3성영웅[최고등급] 획득확률은 2퍼센트라고 합니다

 

전 안떳습니다 ㅜㅜ

 

 

 

 

 

 

서브퀘스트로 영웅들을 획득할 수 있습니다.

 

우측의 스샷은 보스전 스샷이구요.

 

나름대로 스토리가 재밋습니다.

 

스킵하면서 진행하는 저의 플레이 스타일상

 

세부적인 내용은 알지못하지만

 

강제적[?]으로 보여주는 컷씬이나 대사만으로도

 

대충적인 스토리라인을 이해할 수 있었습니다.

 

딱히 매력적이거나 독창적이진 않지만 그냥저냥 흥미로운 스토리에요.

 

큰 칭찬을 하고싶은 부분은

 

서브스토리라고 대충 만든 흔적이 보이지 않는다는 점!

 

매우 크게 창찬합니다!

 

 

 

 

 

스토리 컷씬중 일부를 찍어왔습니다.

 

상당히 퀄리티가 높네요.

 

거기다 나름 흥미로운 떡밥도 던져줘서 궁금증을 유발하는게

 

요즘의 모바일 게임들과는 결이 다르다는걸 느꼈습니다.

 

 

 

 

 

혜자[?]로운 과금 시스템

 

나름 돈이 많이 들진 않습니다.

 

저것도 많다고 하면 많이 드는건데

 

무과금으로도 진행한 결과 그닥 쪼달리며 사는 느낌이 안듭니다.

 

바로 전에 했던 바람의나라:연 과 비교하면 더더욱 혜자느낌이 크네요.

 

 

 

 

 

 

영웅창과 인게임 퍼즐스샷입니다.

 

영웅창에 보시면 알겠지만

 

장비와 각성/진화 등등.. 익숙한 시스템이 보이고

 

장비의 강화도 있답니다.

 

솔직히 영웅성장요소는 그닥 새로울 것이 없어요.

 

그다음은 던전 입니다.

 

게임 내적으로 퍼즐요소와 숨겨진요소가 상당히 많은 게임입니다.

 

아주 예전 JRPG하던 느낌을 오랜만에 받았어요

 

빈칸하나하나 엔터키누르면서 진행하던 그 느낌..

 

스피디한 진행을 원하시는 게이머에겐 귀찮겠지만

 

저한테는 상당히 긍정적으로 다가왔습니다.

 

 

 

 

 

여기까지 플레이하고 리뷰하는 거랍니다.

 

참고로 삭제는 하지 않았어요.

 

조금 더 플레이하고 싶은 마음이 생겼거든요.

 

모바일게임 하면서 이런 기분은 참 오랜만이네요 ^^

 

 

 


 

 

 

총평

크루세이더 퀘스트가 생각나는 비쥬얼

완전수동방식을 채용함

흥미로운 메인스토리와 대충만들지않은 서브스토리

과하지않은 과금정책 등

상당히 좋게 볼수있는 요소가 가득했습니다.

 

한가지 걱정되는게 있다면

완전 수동방식을 채택한 것과

각종 성장재료/재화를 획득할수있는 던전에서 조차

소탕기능이 없다는 것인데요 ..

 

솔직히 저도 플레이하면서 재미있다고 생각했지만

모바일게임 치고는 좀 무겁다고 느껴지기도 했어요.

편하게 플레이하는 걸 중시하는 모바일게임 시장에서

부디 좋은 평가를 받길 바랍니다.

 

적어도 여태 플레이한 모바일게임 중 수준급이라고 평가합니다!

 

라그나로크 오리진을 플레이할때

 

서버문제로 플레이가 불가능해서

 

마침 오픈했던 이 게임을 했었습니다.

 

바람의 나라:연이 바로 다음에 오픈해서 이제야 올리네요.

 

그래도 아직 신규딱지가 붙어있어서 안심입니다 ㅋㅋ..

 

 


 

 

 

 

 

시작화면과 진영선택 화면입니다.

 

시작화면의 일러스트 퀄리티는 상당히 마음에 드네요.

 

당연히 랜덤으로 선택한 후 진행했습니다.

 

 

 

 

 

선택이 아니라 랜덤으로 걸린건데...

 

그건 그거고 주유 일러스트가 상당히 애매하네요.

 

불안감이 엄습해오기 시작.

 

 

 

 

 

대사 뒤에 붙는 저 이모티콘은 이 게임을 하면서

 

미친듯이 보게 될겁니다.

 

그리고 이 애매한 일러스트와 인게임 모델링은 불안감을 더욱 증폭시켜주는군요.

 

 

 

 

 

모바일게임 좀 해보셨다면 익숙하실 가챠입니다.

 

뭐라 첨언할게 없는 그저 그 가챠 입니다....

 

 

 

 

 

소교/대교 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

아 정말ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

SD케릭터에 수인? 아니지 저건 벌레니가 충인인가 아무튼

 

컨셉 참 .. 아에 이런컨셉으로 도배해두는 것도 아니고

 

일부는 평범하고 일부는 저러니까

 

이게 뭔가 싶네요

 

 

 

 

 

수많은 삼국지류 게임이 가지고 있는 그것들 입니다.

 

모바일게임 처음하시는 분이 아니라면 이 스샷들 만으로도

 

이 게임이 무슨게임이고 어떨지 다 파악하셨으리라 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

영웅들 일러스트 입니다.

 

순욱도 수인이 됬고 황월영도 수인.. 이 아니라 충인.... 여기저기 수인인지 충인인지가 섞여있네요.

 

그 중 이게 뭔지 싶어서 제대로 봤더니

 

 

 

 

화타케릭터는 아에 TS[성전환] 시켜버렸고 장비는 인간의 카테고리를 벗어나기 일보직전이네요.

 

이런 컨셉을 싫어하는건 아닌데

 

아에 이런 컨셉으로 밀고나가는게 아니라 뜬금없이 이렇게 나오니까

 

거부감이 상당히 심하게 드는걸 처음 느꼇습니다.

 

덕후감성 충만한 모바일게임들을 많이 하면서 좀 익숙해졌나 싶더니;;

 

생각해보면 이건 그거랑 다른거 같긴 한데 아무튼 거부감이 좀 많이 드네요.

 

 

 

 


 

 

 

총평

 

개인적으로 아트부분은 시작화면을 제외하면 전부 불호에 가깝습니다.

게임 내적으로는 전부 어딘가에서 본 시스템의 연속이구요.

대사 중간중간 끼여있는 불필요한 이모티콘과

뜬금없는 수인/충인들만이 이 게임의 개성입니다.

저 두개가 마음에 드시는게 아니라면

이런류의 다른 삼국지게임들 많으니까

차라리 그것들을 하시는걸 추천드립니다.

으으..

베타 때부터 말이 참 많았던 '바람의나라: 연' 이 드디어 오픈했습니다.

 

오픈 때 바로 하진 못했고

 

오픈 후 몇시간 지난 후인 오후 1시 쯤 부터 시작했습니다.

 

개인적으로 걱정과 기대가 7:3 정도였는데

 

과연 어떨지..

 

인겜 스샷과 함께 봅시다 !

 

 

 


 

 

 

 

 

 

커스터마이징 샷입니다.

 

머리 10개 얼굴 10개에 원작과 같은 국가[고구려/부여], 사신수를 선택합니다.

 

그래픽같은 경우에는 원작과 유사하게 잘 뽑아낸듯하지만

 

커스터마이징에서 좀 더 세분화시켜줬으면 좋았을꺼 같네요

 

확실히 게임규모에 비해 너무 초라한 커스터마이징..

 

 

 

 

인게임 샷 몇개입니다.

 

기본적인 자동이동 자동사냥을 제공하고

 

아이콘에 덮혀있던 일반적인 양산형에 비해서 

 

꽤나 보기편한 UI를 제공합니다.

 

모바일 게임 특성상 자동기능은 어쩔수없다 치고

 

초반부는 나름 나쁘지 않았습니다.

 

바람의나라 원작에 대한 추억도 한몫거든 느낌이 드네요

 

 

 

 

전사로 선택 + 가로 세로 선택이 가능했습니다.

 

쥐들 잡을 때 까진 세로모드가 고정인줄 알았는데 ㅋㅋ..

 

변경이 가능한것만 확인하고 세로모드가 편해서 세로로 쭉 했습니다.

 

원작이 생각나는 x중공격에 원래는 없던 액티브공격스킬이 생겼더군요.

 

라떼는 이중,삼중공격에 평타 원툴이었는데 마리야 !

 

 

 

 

 

도감 파트 입니다.

 

환수 부분은 리니지m이 생각나는 펫+변신 수집입니다 맙소사...

 

심지어 합성부분도 리니지m이 생각나ㄴ... 우웈

 

사냥의 경우 몇마리 잡으면 스텟을 좀 올려주는 형식이고

 

장비들도 획득만 하면 도감에 차서 스텟과 아이템을 주는 형식입니다.

 

나쁘진 않다고 생각하지만 검은사막모바일 오픈때 직접해본 바로는

 

상당히 귀찮은 컨텐츠임은 확실합니다.

 

환수파트는 진짜 보면 아찔해집니다.

 

 

 

 

관심이 많으실 과금파트입니다.

 

경험치+드랍율+자원 버프를 판매중입니다.

 

가챠도 있긴한데 그건 진짜 확률폭망에 말그대로 사장님들이 하시는 거고

 

실질적인 중소과금 플레이어들이 할만한건 저기 있는 버프와 매일해택입니다.

 

효율이 좋은것만 했을시 한달 10~20만원 정도가 들어가고

 

가챠도 한다고 치면 기본 30은 넘게 깨진다고 보시면 됩니다.

 

ㅎㅎ...

 

 

 

 

추억의 뱀굴 + 돼지굴

 

겜삭

 

 

 

 


 

 

총평

 

원작의 비쥬얼적인 부분은 잘 구현해 냈습니다.

요일던전 스샷을 못찍었지만 나름의 기믹도 만들어져있구요.

레이드도 지인을 통해 50레벨 최초 레이드를 봤는데

처음레이드 치고는 나...름의 퀄리티도 있구요

전체적으로 할만하다는 느낌이 강했습니다.

다만 과금요소가 편의성을 벗어나

리니지m의 아인하사드가 생각나는 수준이라 거부감이 상당하더라구요.

과금아에없이는 돼지굴부터 뭔가 힘들어지고

아마도 50레벨 전후로 벽이 느껴질것같은 느낌이 드네요.

원작에 대한 추억이 있으시고 과금할만한 여유가 되시는 분들이

플레이하기에는 나쁘진 않은 수준이라고 생각합니다.

그냥 딱 그정도...

포스팅이 좀 늦어졌습니다.

 

겜을 오래했다기 보단

 

다른 할일들을 좀 하느라.. 신경을 못썻네요

 

그래도 오픈 첫날 플레이 후에 찍어뒀던 사진들고

 

기억을 가지고 리뷰하겠습니다.

 

그건 그렇고 라그나로크 겁나 우려먹네요 ..

 

구라비티 ..

 

 

 


 

 

 

 

커스터마이징 화면입니다.

 

달빛조각사때도 그렇지만 이런 그래픽이 참 .. 제 취향은 아니네요.

 

다른 유저분들은 이런 그래픽을 선호할지 궁금하네요.

 

무엇보다 눈 6개 머리 9개 + 색깔이 커스터마이징의 끝입니다.

 

광고를 그렇게 하던거에 비해 너무 초라하단 생각이 들지만 패스하죠.

 

 

 

 

 

시작하자마자 솔직히 한숨이 나왔습니다.

 

항상보던 UI에 하나하나 다 예상이 가능한 버튼들 뿐이었거든요.

 

특히 우측상단에 저 xx오픈 이딴건 왜 집어넣었는지 의문입니다.

 

저거만보면 중국양산형 rpg 번역본이 생각나서 욕지껄이가 끓어올라요.

 

모바일 양산형 rpg를 제외하고 그 어떤 게임에서도 xx오픈 그딴건 본적도 없어요.

 

새로운 기능이나 컨텐츠가 해금되면 설명과 튜토리얼을 해주고 치우지

 

xx lv에 xx 오픈 이딴거 적어두는게 게임이미지에 좋다고 생각하는지 의문이네요.

 

 

 

 

5번은 껏다 켜도 진행이 안됬습니다.

 

ㅋㅋㅋ... 

 

하..

 

오픈첫날이니 그러려니하고 넘어가려고 해도

 

최근 오픈한 어떤게임에서 이런일이 발생했나 싶네요

 

라그나로크 오리진이 역대급 게임이라 그런가?

 

아닌거 같은데 ..?

 

 

 

 

 

약 4시간? 후에 다시 접속후 진행했습니다.

 

자동회복장치인데

 

솔직히 저는 모바일게임 특성상 자동화된 몇몇시스템은 

 

납득하는 편 입니다.

 

그냥 이걸 시스템이 아닌 아이템으로 만들어 놓은게 신기해서 찍어봤습니다.

 

 

 

 

 

사진찍기 시스템...

 

이걸 선호하는 유저들이 얼마나 있을지 모르겠네요.

 

개인적으로 그래픽이 불호다보니 이런 시스템에도 영향이 미치네요.

 

혹여나 이런 그래픽을 선호하는 분이라면 .. 좋아할지도 모르겠습니다.

 

 

 

 

 

 

나름의 노력의 흔적이 보이는 의뢰퀘스트입니다.

 

일종의 미니게임이라고 봐도 되는데

 

스샷에 보이다시피 수동조작을 필요로 합니다.

 

옛날 미니게임이라고 생각하면 편하긴한데

 

이런 컨텐츠의 경우 가불기에 걸리는게

 

어려우면 어렵다고 못깬다고 하드하다고 난리고

 

쉬우면 너무 쉬워서 재미없고 단순반복이라고 난리입니다.

 

후반부에선 어떻게 될지 궁금하긴 하더군요.

 

 

 

 

 

 

여기까지 플레이하다가 포기했습니다.

 

대체 이런식의 스토리? 퀘스트 진행은 왜 넣는건지 이해가 안되더군요.

 

앵간하면 스토리 스킵하는 사람한테 억지로 스토리를 보게 만들더니

 

구라야 과장이야 허풍이야

 

갑자기 접대해

 

이러니까

 

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.. 왜 내가 모바일게임에서 스토리를 안보기 시작했는지 느껴지더라구요.

 

아무튼 여기까지만 플레이하고 삭제했습니다.

 

 

 

 


 

 

 

총평

 

솔직히 모바일 rpg게임, 특히 이런식의 오픈월드형은 취향이 너무 맞지않습니다.

 

달빛조각사 라던가 카페우스M 이었나? 그런거에 비해

 

IP를 제외하고 보면 라그나로크 오리진이 어떤 매력을 가지고 있는지도 모르겠어요.

 

게임자체는 오픈날 게임이 엉망이었던것을 제외하면

 

개똥겜이라거나 망겜이라고 하기는 애매하구요.

 

항상보던 둥글둥글감성의 오픈월드 rpg에 라그나로크IP를 얹은 느낌입니다.

 

이런 rpg가 취향에 맞으며 신규오픈해서 사람이 많을때 하고싶은 사람이거나

 

라그나로크 IP의 팬이라면 한번 해봐도 될것 같습니다.

 

하지만 그게아니라면 .. 굳이 ?

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